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扫雷游戏


題目描述

让我们一起来玩扫雷游戏!

给定一个代表游戏板的二维字符矩阵。 ‘M’ 代表一个未挖出的地雷,’E’ 代表一个未挖出的空方块,’B’ 代表没有相邻(上,下,左,右,和所有4个对角线)地雷的已挖出的空白方块,数字(’1’ 到 ‘8’)表示有多少地雷与这块已挖出的方块相邻,’X’ 则表示一个已挖出的地雷。现在给出在所有未挖出的方块中(’M’或者’E’)的下一个点击位置(行和列索引),根据以下规则,返回相应位置被点击后对应的面板:

  1. 如果一个地雷(’M’)被挖出,游戏就结束了- 把它改为 ‘X’。
  2. 如果一个没有相邻地雷的空方块(’E’)被挖出,修改它为(’B’),并且所有和其相邻的未挖出方块都应该被递归地揭露。
  3. 如果一个至少与一个地雷相邻的空方块(’E’)被挖出,修改它为数字(’1’到’8’),表示相邻地雷的数量。
  4. 如果在此次点击中,若无更多方块可被揭露,则返回面板。

示例 1:

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输入:

[['E', 'E', 'E', 'E', 'E'],
['E', 'E', 'M', 'E', 'E'],
['E', 'E', 'E', 'E', 'E'],
['E', 'E', 'E', 'E', 'E']]

Click : [3,0]

输出:

[['B', '1', 'E', '1', 'B'],
['B', '1', 'M', '1', 'B'],
['B', '1', '1', '1', 'B'],
['B', 'B', 'B', 'B', 'B']]

解释:

示例 2:

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输入:

[['B', '1', 'E', '1', 'B'],
['B', '1', 'M', '1', 'B'],
['B', '1', '1', '1', 'B'],
['B', 'B', 'B', 'B', 'B']]

Click : [1,2]

输出:

[['B', '1', 'E', '1', 'B'],
['B', '1', 'X', '1', 'B'],
['B', '1', '1', '1', 'B'],
['B', 'B', 'B', 'B', 'B']]

解释:

注意:

  1. 输入矩阵的宽和高的范围为 [1, 50]。
  2. 点击的位置只能是未被挖出的方块 (‘M’ 或者 ‘E’),这也意味着面板至少包含一个可点击的方块。
  3. 输入面板不会是游戏结束的状态(即有地雷已被挖出)。
  4. 简单起见,未提及的规则在这个问题中可被忽略。例如,当游戏结束时你不需要挖出所有地雷,考虑所有你可能赢得游戏或标记方块的情况。

题解

根据题意,我们点击某个方块后,如果是地雷 M,则直接修改为 X 返回。否则我们计算以当前点击的方块为中心的九宫格内地雷的数量,如果没有地雷,则我们将当前节点标记为 B 并递归处理当前节点九宫格内的其他节点。否则我们将当前节点标记为周围地雷的数量,并结束递归。

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public char[][] updateBoard(char[][] board, int[] click) {
if (board[click[0]][click[1]] == 'M') {
board[click[0]][click[1]] = 'X';
return board;
} else {
checkBoard(board, click[0], click[1]);
}
return board;
}

private void checkBoard(char[][] board, int x, int y) {
int row = board.length;
int col = board[0].length;
if (board[x][y] != 'M' && board[x][y] != 'E') {
return;
}
board[x][y] = 0;
// 计算点击节点的九宫格内地雷数量
for (int i = x - 1; i <= x + 1; i++) {
for (int j = y - 1; j <= y + 1; j++) {
if (i >= 0 && j >= 0 && i < row && j < col) {
board[x][y] += (board[i][j] == 'M' ? 1 : 0);
}
}
}
// 如果点击节点九宫格内没有地雷,则递归处理九宫格内其他的节点
if (board[x][y] == 0) {
board[x][y] = 'B';
for (int i = x - 1; i <= x + 1; i++) {
for (int j = y - 1; j <= y + 1; j++) {
if (i >= 0 && j >= 0 && i < row && j < col) {
checkBoard(board, i, j);
}
}
}
} else {
board[x][y] += '0';
}
}

来源

扫雷游戏 | 力扣(LeetCode)
扫雷游戏 | 题解(LeetCode)


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