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题目描述

给定两个二叉树,编写一个函数来检验它们是否相同。如果两个树在结构上相同,并且节点具有相同的值,则认为它们是相同的。

示例 1:

1
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3
4
5
6
7
8
9
输入:

1 1
/ \ / \
2 3 2 3

[1, 2, 3], [1, 2, 3]

输出: true

示例 2:

1
2
3
4
5
6
7
8
9
输入:

1 1
/ \
2 2

[1, 2], [1, null, 2]

输出: false

示例 3:

1
2
3
4
5
6
7
8
9
输入:

1 1
/ \ / \
2 1 1 2

[1, 2, 1], [1, 1, 2]

输出: false
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题目描述

你这个学期必须选修 numCourse 门课程,记为 0 到 numCourse - 1 。在选修某些课程之前需要一些先修课程。 例如,想要学习课程 0 ,你需要先完成课程 1 ,我们用一个匹配来表示他们:[0, 1]。给定课程总量以及它们的先决条件,请你判断是否可能完成所有课程的学习?

示例 1:

输入: 2, [[1, 0]]
输出: true
解释: 总共有 2 门课程。学习课程 1 之前,你需要完成课程 0。所以这是可能的。

示例 2:

输入: 2, [[1, 0], [0, 1]]
输出: false
解释: 总共有 2 门课程。学习课程 1 之前,你需要先完成​课程 0;并且学习课程 0 之前,你还应先完成课程 1。这是不可能的。

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题目描述

魔术索引。 在数组 A[0…n-1] 中,有所谓的魔术索引,满足条件 A[i] = i 。给定一个有序整数数组,编写一种方法找出魔术索引,若有的话,在数组 A 中找出一个魔术索引,如果没有,则返回 -1。若有多个魔术索引,返回索引值最小的一个。

示例1:

输入: nums = [0, 2, 3, 4, 5]
输出: 0
说明: 0 下标的元素为 0

示例2:

输入: nums = [1, 1, 1]
输出: 1

说明:

nums 长度在 [1, 1000000] 之间

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题目描述

给定两个字符串形式的非负整数 num1 和 num2 ,计算它们的和。

提示:

  • num1 和 num2 的长度都小于 5100
  • num1 和 num2 都只包含数字 0-9
  • num1 和 num2 都不包含任何前导零
  • 你不能使用任何內建 BigInteger 库,也不能直接将输入的字符串转换为整数形式
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题目描述

你要开发一座金矿,地质勘测学家已经探明了这座金矿中的资源分布,并用大小为 m * n 的网格 grid 进行了标注。每个单元格中的整数就表示这一单元格中的黄金数量;如果该单元格是空的,那么就是 0。为了使收益最大化,矿工需要按以下规则来开采黄金:

  • 每当矿工进入一个单元,就会收集该单元格中的所有黄金。
  • 矿工每次可以从当前位置向上下左右四个方向走。
  • 每个单元格只能被开采(进入)一次。
  • 不得开采(进入)黄金数目为 0 的单元格。
  • 矿工可以从网格中任意一个有黄金的单元格出发或者是停止。

示例 1:

1
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5
6
7
输入:grid = [[0, 6, 0], [5, 8, 7], [0, 9, 0]]
输出:24
解释:
[[0, 6, 0],
[5, 8, 7],
[0, 9, 0]]
一种收集最多黄金的路线是:9 -> 8 -> 7。

示例 2:

1
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6
7
8
9
输入:grid = [[1, 0, 7], [2, 0, 6], [3, 4, 5], [0, 3, 0], [9, 0, 20]]
输出:28
解释:
[[1, 0, 7],
[2, 0, 6],
[3, 4, 5],
[0, 3, 0],
[9, 0, 20]]
一种收集最多黄金的路线是:1 -> 2 -> 3 -> 4 -> 5 -> 6 -> 7。

提示:

  • 1 <= grid.length, grid[i].length <= 15
  • 0 <= grid[i][j] <= 100
  • 最多 25 个单元格中有黄金。
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題目描述

让我们一起来玩扫雷游戏!

给定一个代表游戏板的二维字符矩阵。 ‘M’ 代表一个未挖出的地雷,’E’ 代表一个未挖出的空方块,’B’ 代表没有相邻(上,下,左,右,和所有4个对角线)地雷的已挖出的空白方块,数字(’1’ 到 ‘8’)表示有多少地雷与这块已挖出的方块相邻,’X’ 则表示一个已挖出的地雷。现在给出在所有未挖出的方块中(’M’或者’E’)的下一个点击位置(行和列索引),根据以下规则,返回相应位置被点击后对应的面板:

  1. 如果一个地雷(’M’)被挖出,游戏就结束了- 把它改为 ‘X’。
  2. 如果一个没有相邻地雷的空方块(’E’)被挖出,修改它为(’B’),并且所有和其相邻的未挖出方块都应该被递归地揭露。
  3. 如果一个至少与一个地雷相邻的空方块(’E’)被挖出,修改它为数字(’1’到’8’),表示相邻地雷的数量。
  4. 如果在此次点击中,若无更多方块可被揭露,则返回面板。

示例 1:

1
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10
11
12
13
14
15
输入:

[['E', 'E', 'E', 'E', 'E'],
['E', 'E', 'M', 'E', 'E'],
['E', 'E', 'E', 'E', 'E'],
['E', 'E', 'E', 'E', 'E']]

Click : [3,0]

输出:

[['B', '1', 'E', '1', 'B'],
['B', '1', 'M', '1', 'B'],
['B', '1', '1', '1', 'B'],
['B', 'B', 'B', 'B', 'B']]

解释:

示例 2:

1
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11
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13
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输入:

[['B', '1', 'E', '1', 'B'],
['B', '1', 'M', '1', 'B'],
['B', '1', '1', '1', 'B'],
['B', 'B', 'B', 'B', 'B']]

Click : [1,2]

输出:

[['B', '1', 'E', '1', 'B'],
['B', '1', 'X', '1', 'B'],
['B', '1', '1', '1', 'B'],
['B', 'B', 'B', 'B', 'B']]

解释:

注意:

  1. 输入矩阵的宽和高的范围为 [1, 50]。
  2. 点击的位置只能是未被挖出的方块 (‘M’ 或者 ‘E’),这也意味着面板至少包含一个可点击的方块。
  3. 输入面板不会是游戏结束的状态(即有地雷已被挖出)。
  4. 简单起见,未提及的规则在这个问题中可被忽略。例如,当游戏结束时你不需要挖出所有地雷,考虑所有你可能赢得游戏或标记方块的情况。
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题目描述

给定一个二叉树,找出其最大深度。二叉树的深度为根节点到最远叶子节点的最长路径上的节点数。

说明: 叶子节点是指没有子节点的节点。

示例:

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8
给定二叉树 [3, 9, 20, null, null, 15, 7],

3
/ \
9 20
/ \
15 7
返回它的最大深度 3 。
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题目描述

给定一个只包括 ‘(‘,’)’,’{‘,’}’,’[‘,’]’ 的字符串,判断字符串是否有效。有效字符串需满足:

  • 左括号必须用相同类型的右括号闭合。
  • 左括号必须以正确的顺序闭合。

注意: 空字符串可被认为是有效字符串。

示例 1:

输入: “()”
输出: true

示例 2:

输入: “()[]{}”
输出: true

示例 3:

输入: “(]”
输出: false

示例 4:

输入: “([)]”
输出: false

示例 5:

输入: “{[]}”
输出: true

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