题目描述
魔术索引。 在数组 A[0…n-1] 中,有所谓的魔术索引,满足条件 A[i] = i 。给定一个有序整数数组,编写一种方法找出魔术索引,若有的话,在数组 A 中找出一个魔术索引,如果没有,则返回 -1。若有多个魔术索引,返回索引值最小的一个。
示例1:
输入: nums = [0, 2, 3, 4, 5]
输出: 0
说明: 0 下标的元素为 0
示例2:
输入: nums = [1, 1, 1]
输出: 1
说明:
nums 长度在 [1, 1000000] 之间
你要开发一座金矿,地质勘测学家已经探明了这座金矿中的资源分布,并用大小为 m * n 的网格 grid 进行了标注。每个单元格中的整数就表示这一单元格中的黄金数量;如果该单元格是空的,那么就是 0。为了使收益最大化,矿工需要按以下规则来开采黄金:
示例 1:
1 | 输入:grid = [[0, 6, 0], [5, 8, 7], [0, 9, 0]] |
示例 2:
1 | 输入:grid = [[1, 0, 7], [2, 0, 6], [3, 4, 5], [0, 3, 0], [9, 0, 20]] |
提示:
让我们一起来玩扫雷游戏!
给定一个代表游戏板的二维字符矩阵。 ‘M’ 代表一个未挖出的地雷,’E’ 代表一个未挖出的空方块,’B’ 代表没有相邻(上,下,左,右,和所有4个对角线)地雷的已挖出的空白方块,数字(’1’ 到 ‘8’)表示有多少地雷与这块已挖出的方块相邻,’X’ 则表示一个已挖出的地雷。现在给出在所有未挖出的方块中(’M’或者’E’)的下一个点击位置(行和列索引),根据以下规则,返回相应位置被点击后对应的面板:
示例 1:
1 | 输入: |
解释:
示例 2:
1 | 输入: |
解释:
注意:
爱丽丝和鲍勃一起玩游戏,他们轮流行动。爱丽丝先手开局。最初,黑板上有一个数字 N 。在每个玩家的回合,玩家需要执行以下操作:
如果玩家无法执行这些操作,就会输掉游戏。只有在爱丽丝在游戏中取得胜利时才返回 True,否则返回 False。假设两个玩家都以最佳状态参与游戏。
示例 1:
输入:2
输出:true
解释:爱丽丝选择 1,鲍勃无法进行操作。
示例 2:
输入:3
输出:false
解释:爱丽丝选择 1,鲍勃也选择 1,然后爱丽丝无法进行操作。
提示: